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 Siegel-Wächter in Artemesia's Schloss

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Sacred Phönix
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Ort : Niedersachsen(Deutschland)

BeitragThema: Siegel-Wächter in Artemesia''s Schloss   Di Mai 12, 2009 5:46 pm

>Andro: In der Eingangshalle auf der Treppe. Ist nicht zu übersehen.

>Tripel-Klinge: Wenn du durch die Tür hinter Andro gehst, kommst du in einen Raum, wo ein Kronleuchter oder so hängt. Trete auf ihn drauf und du fällst runter. Wenn sich dann deine Charaktere vom Absturz erholt haben, siehst du eine Falltür auf dem Boden. Breche sie auf und gehe in den Keller.

>Cocutos: Im Raum mit der Falltür befindet sich ein Teamwechselpunkt. Lasse die erste Truppe dort stehen. Das bewirkt, dass ein Schalter umgelegt wird. Gehe mit der zweiten Truppe durch die Tür, wo du bei Tripel-Klinge auch durchgegangen bist. Diesmal stürztz du NICHT vom Kronleuchter, sondern erreichst eine Tür im 2.Stock. Dann kommt man auf die Terrasse, wo der Siegel-Wächter ist.

>Gargantur: Bahne deinen Weg durch das Schloss, und du kommst irgendwann an einer wackeligen Holzbrücke an, auf der etwas Weißes liegt. Gehe langsam auf das Weiße zu. Wenn du es erreicht hast, musst du es aufheben und du stellst fest, dass das der Waffenkammer-Schlüssel ist!

Jetzt gehst du an den Punkt zurück, wo du Andro besiegt hast und gehst nach rechts und läufst weiter, bis du einen grauen Weg zu einem Keller findest. Betrete den Keller und du siehst zwei Türen. Schließe die rechte mit dem Schlüssel auf und dort wartet ein Bisage-Monster auf dich. Wenn du es besiegt hast, kommt Gargantur.

>Wolframator: Bei der Waffenkammer gehst du durch die linke Tür, so dass du in den Kerker kommst. Dann fällt die Tür zu. Nehme den Schlüssel, den die metallene Hand hält, an dich und der Wolframator taucht auf. Diabolos ist sehr effektiv gegen den.

>Catblepus: Im Schloss befindet sich ein Brunnen. Links daneben liegt der Schatzkammer-Schlüssel. Hebe ihn auf und gehe von Andro's Platz aus so lange den rechten Weg entlang, bis du auf einen Flur kommst, der "schief" dargestellt ist. Links in der Mitte ist die Tür zur Schatzkammer. In der Kammer sind vier leere Schatztruhen. Drücke mit X an ihnen, bis alle vier Kisten offen sind. Dann kommt Catblepus.

>Tiamat: Im Uhrturm schwingt ein gelbes Pendel. Spring auf ihn drauf und spring auf der anderen Seite ab. Dann kommt man zu Tiamat. Der sieht aus wie ein Dunkler Bahamut.

>Namen weiß ich von dem nicht mehr: Im Raum mit den viele Bildern gibt es ein großes Bild, wo du 3 Namen eintragen musst, damit der Siegel-Wächter auftaucht: Viator, Intervigilium, Vividarium
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